Grundlegende Überarbeitung der DT-Befehle und des Bündnissystems
1. Ab sofort werden alle DT-Befehle schon in der Handelsphase abgearbeitet.
2. Der BAL Befehl wird weiterhin erst in der Allgemeinphase bearbeitet.
3. DT0 Befehl (Neutral). Der DT0 Befehl ist nur im alten D8 Basissystem möglich.
Im neuen Bündnissystem kann dieser Befehl nicht mehr gegeben werden.
4. DT1 Befehl (Freunderklärung). Der DT1 Befehl, der im alten D8 Basissystem
nicht möglich ist, wird mit der Einführung des neuen Bündnissystems
wieder möglich. In D8 kann man diesen Befehl also auch weiterhin nicht
verwenden.
5. DT2 Befehl (Feinderklärung). Der DT2 Befehl bleibt so bestehen wie
er zur Zeit ist.
6. DT3 Befehl (Zustimmung zu Bündnisbeitritt, Rauswurf aus Bündnis
und Abwahl des Bündnissprechers). Der Befehl wird im weiteren Verlauf
näher erklärt.
7. DT4 Befehl (Ein neues Bündnis erstellen).
Syntax: DT4 (Bündnisname),(Partner1),[Partner2]
Erklärung:
Sollten sich zwei bzw. drei Spieler entschließen ein Bündnis zu bilden müssen sie sich entscheiden welcher Spieler zum Bündnissprecher gewählt wird. Ist dies zwischen den Spielern ausgehandelt, gibt dieser Spieler den DT4 Befehl. Alle weiteren, normalen Mitglieder geben in der gleichen Runde einen DT3 Befehl mit dem Verweis auf die Spielernr. des Bündnissprechers.
Beispiel:
Spieler 1 und Spieler 2 haben sich entschlossen ein Bündnis einzugehen. Des weiteren haben sie beschlossen, das Spieler 2 der Bündnissprecher wird. Spieler 2 muss damit das Bündnis anmelden und den DT4 Befehl geben. Spieler 1 muss in der gleichen Runde mit dem DT3 Befehl diesen DT4 Befehl genehmigen.
Die Befehl würden dann z.B. so aussehen:
Zug, Spieler 2: DT4 Dominos, 1
Zug, Spieler 1: DT3 2
Besonderheit:
Durch das Eingehen eines Bündnisses werden die Daten der bereits georteten Spieler ausgetauscht. Sollte also z.B. Spieler 2 das Volk von Spieler 3 bereits geortet haben, Spieler 1 jedoch noch nicht, wird das Wissen über Volk 3 von Spieler 2 auf Spieler 1 übertragen. Diese Informationen werden nur bei Erstellung abgeglichen. Im weiteren Verlaufs des Spiels wird kein weiterer Abgleich vorgenommen.
Einschränkung 1:
Sollten Spieler 1 und Spieler 2 schon einmal verbündet gewesen sein, können sie erst nach drei Runden ein neues Bündnis eingehen.
Einschränkung 2:
Alle Spieler müssen sich bereits geortet haben.
8. DT5 Befehl (Einem bereits bestehendem Bündnis beitreten)
Syntax: DT5 (Neues Mitglied)
Erklärung:
Sollte zwischen zwei Spielern bereits ein Bündnis bestehen und diese Spieler wollen ein weiteres Mitglied aufnehmen, so wird nicht der DT4 Befehl gegeben, sondern der DT5 Befehl. Dieser Befehl wird nur vom Bündnissprecher gegeben. Das neue Mitglied muss die Aufnahme ins Bündnis mit dem DT3 Befehl bestätigen. Das normale bereits vorhandene Bündnismitglied hat kein Mitspracherecht bei dieser Angliederung. Es liegt alleine im Ermessen des Bündnissprechers neue Mitglieder aufzunehmen. Das neue Mitglied und das normale Bündnismitglied müssen sich auch nicht vorher geortet haben. Der Bündnissprecher und das neue Mitglied hingegen schon.
Beispiel:
Wir bleiben beim Domino Bündnis. Diesem Bündnis möchte Spieler 4 beitreten. Der Bündnissprecher akzeptiert diese Anfrage. Spieler 1, das normale Mitglied, hingegen ist mit Spieler 4 bis aufs Blut verfeindet und findet diese Entscheidung absolut nicht ok. Das ist zwar sein gutes Recht, ändert aber nichts daran, das Spieler 4 ins Bündnis aufgenommen wird.
Die nötigen Befehle wären:
Zug, Spieler 2: DT5 4
Zug, Spieler 4: DT3 2
Besonderheit:
Die bereits georteten Völker werden zwischen allen Bündnismitgliedern ausgetauscht.
Einschränkung 1:
Sollten zwischen dem neuen Bündnispartner und dem Bündnissprecher bzw. dem normalen Bündnismitglied bereits ein Bündnis bestanden haben, müssen drei Runden vergangen sein, bevor ein neues Bündnis geschlossen werden kann.
Einschränkung 2:
Der Bündnissprecher und das neue Mitglied müssen sich geortet haben.
Einschränkung 3:
Ein Bündnis kann maximal aus drei Völkern bestehen.
9. DT6 Befehl (Spieler aus Bündnis entfernen)
Syntax: DT6 (Mitglied)
Beschreibung:
Der Bündnissprecher kann diesen Befehl geben um ein unliebsames Bündnismitglied aus dem Bündnis auszustoßen.
Einschränkung 1:
Der Bündnissprecher kann sich nicht selber aus dem Bündnis entfernen. Sollte er austreten wollen, kann er den normalen BAL-Befehl verwenden.
Einschränkung 2:
Der Befehl kann nur verwendet werden, wenn damit das Bündnis nicht aufgelöst wird, es müssen also min. 2 Spieler im Bündnis verbleiben.
10. DT7 Befehl (Bündnissprecher absetzen)
Syntax: DT7
Beschreibung:
Sollten die normalen Mitglieder eines Bündnisses mit ihrem Sprecher nicht mehr einverstanden sein, können sie ihn in einem einstimmigen Ergebnis abwählen. Bei dieser Abwahl hat der derzeitige Sprecher keinen Einfluss auf den Ausgang der Abwahl.
Beispiel:
Spieler 1 , 2 und 4 sind miteinander verbündet. Spieler 1 ist der Bündnissprecher. Spieler 2 möchte nun gerne Bündnissprecher werden und stellt hierzu den Abwahlantrag mit dem Befehl DT7. Spieler 4 muss dieser Abwahl mit dem DT3 Befehl und der Angabe des neuen Bündnissprechers zustimmen.
Die nötigen Befehle wären:
Zug, Spieler 2: DT7 2
Zug, Spieler 4: DT3 2
11. BAL – Befehl
Dieser Befehl bleibt so bestehen wie er ist. Das heißt, er wird weiterhin in der Allgemeinphase abgearbeitet. Jeder Spieler kann diesen Befehl geben um aus dem Bündnis auszutreten. Sollte dadurch die Anzahl auf ein Mitglied absinken, wird das Bündnis aufgelöst. Sollte der Bündnissprecher austreten, wird ein zufälliger Spieler bestimmt der als neue Bündnissprecher eingesetzt wird.
12. Übergaben
UPS-Befehl:
An befreundete Spieler können pro Runde 5 unbewohnte Planeten übergeben
werden. Wobei der Spieler beim Zielspieler eine Handelsstation eingerichtet
haben muß. Sollte der Spieler einem Bündnis angehören, kann
er Planeten nur übergeben, wenn er Bündnissprecher ist.
An feindliche Spieler können keine Planeten übergeben werden
An Bündnispartner können pro Runde 5 Planeten übergeben werden,
wobei max. 15.000.000 Volk, verteilt auf alle fünf Befehle, übergeben
werden können.
Pro Runde können also max. 10 Befehle gegeben werden. 5 Übergaben
an befreundete Spieler sowie 5 Befehle an Bündnispartner.
UCS-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine Credits übergeben werden
-> An befreundete Spieler können unbegrenzt Befehle gegeben werden.
Es können aber insgesamt mit allen Befehlen nicht mehr als 15.000 Credits
übergeben werden. Sollte der Spieler einem Bündnis angehören,
kann er die Übergabe nur durchführen, wenn er Bündnissprecher
ist.
-> An Bündnispartner können max. 30.000 Credits übergeben
werden.
Somit können max. 45.000 Credits pro Runde übergeben werden.
TRS-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine Rohstoffe übergeben werden.
-> An Büdnispartner können pro Runde 10 Befehle gegeben werden.
Bei jedem Befehl dürfen maximal 3000 Einheiten übergeben werden.
-> An befreundete Spieler können pro Runde 5 Befehle gegeben werden,
wobei auch hier nur max. 3000 Einheiten pro Befehl übergeben werden können.
Sollte der Übergabespieler einem Bündnis angehören, kann er
die Rohstoffe nur übergeben, wenn er der Bündnissprecher ist.
-> Pro Runde können also 15 TRS-Befehle gegeben werden.
UKS-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine Konstruktionen übergeben
werden.
-> Für Bündnispartner kann der Befehl uneingeschränkt gegeben
werden.
-> An befreundete Spieler kann pro Runde eine Konstruktion übergeben
werden. Sollte der Übergabespieler einem Bündnis angehören,
kann er die Konstruktion nur übergeben, wenn er der Bündnissprecher
ist.
UFS-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine Projekte übergeben werden.
-> Für Bündnispartner kann der Befehl uneingeschränkt gegeben
werden.
-> An befreundete Spieler kann pro Runde ein Projekt übergeben werden.
Sollte der Übergabespieler einem Bündnis angehören, kann er
das Projekt nur übergeben, wenn er der Bündnissprecher ist.
ÜFK-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine FK's übergeben werden.
-> Für Bündnispartner kann der Befehl uneingeschränkt gegeben
werden.
-> An befreundete Spieler können insgesamt 25 FK's übergeben
werden. Sollte der Übergabespieler einem Bündnis angehören,
kann er das Projekt nur übergeben, wenn er der Bündnissprecher ist.
-> Der ÜFK wird weiterhin in der allgemeinen Befehlsphase ausgewertet,
jedoch vor allen anderen allgemeinen Befehlen.
URS-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine Flotten übergeben werden.
-> Für Bündnispartner kann der Befehl uneingeschränkt gegeben
werden.
-> An befreundete Spieler kann pro Runde eine Flotte übergeben werden.
Sollte der Übergabespieler einem Bündnis angehören, kann er
die Flotte nur übergeben werden, wenn der Spieler der Bündnissprecher
ist.
BFF-Befehl:
-> Für feindliche Spieler kann dieser Befehl nicht verwendet werden.
-> Für Bündnispartner kann der Befehl uneingeschränkt gegeben
werden.
-> Für befreundete Spieler kann dieser Befehl pro Runde dreimal gegeben
werden. Sollte der Übergabespieler einem Bündnis angehören,
ist der Befehl nur möglich, wenn der Spieler der Bündnissprecher
ist.
RTA-Befehl, RTT-Befehl, RTZ-Befehl:
-> Abweichend vom alten Bündnissystem ist es im neuen Bündnissystem
möglich auf Welten eines Bündnispartners Torpedos zu kaufen. Dazu
muß der entsprechende Spieler jedoch eine Rüsterlaubnis erteilt
haben.
-> Befreundete und feindliche Spieler können diese Funktion nicht
verwenden.
UAG-Befehl:
-> An feindliche Spieler können keine Aktien übergeben werden
-> An befreundete Spieler können unbegrenzt Befehle gegeben werden.
Es können aber insgesamt mit allen Befehlen nicht mehr als 15.000 Aktien
übergeben werden. Sollte der Spieler einem Bündnis angehören,
kann er die Übergabe nur durchführen, wenn er Bündnissprecher
ist.
-> An Bündnispartner können max. 30.000 Aktien übergeben
werden.
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