Konstruktionsupdate von vorhandenen
Konstruktionen:
Mit dem Befehl KUP (Konstruktionsnr.), (Konstruktionsbestandteil),
[Wert] können vorhandene Konstruktionen erweitert werden. Wobei wirklich
nur das aufrüsten und erweitern möglich ist, es können keine
Bestandteile entfernt werden.
Gekaperte Schiffe können nicht geändert werden. Sollten Satelliten
oder Schiffe existieren, müssen sich diese über einer Welt mit einem
Raumhafen befinden, damit die Konstruktion geändert werden kann. Die
betreffenden Flotten können sich in der Runde nicht mehr bewegen. Die
benötigten Rohstoffe für die neuen Systeme werden direkt aus dem
Rohstoffdepot abgezogen. (Die Differenz zwischen neuen und alten Rohstoffwerten).
Als Berechnungsgrundlage wird der ursprüngliche, bei Einreichung der
Konstruktion gültige Volks- und Armeewert verwendet. Der Befehl wird
in der Handelsphase abgearbeitet und kann beliebig oft gegeben werden.
Mögliche Werte für (Konstruktionsbestandteile)
1 Kampfwert
2 Ortung
3 Ortungssystem
4 Tarnsystem
5 Minenräumsystem
6 HYS
7 HYF
8 Linearflug
9 Soldatenmaximum
10 Kampfmechmaximum
11 Volksmaximum
12 Werftmaximum
13 Kompensator
14 Wartung
15 S-Wandler
16 KW-KA
17 ZGZ
18 TSG
19 D-GEN
20 Virtuellbildner
21 PTG
22 FKS
23 DTT
24 KVR
25 SZA
Mögliche Werte für [Wert]
Der hier angegebene Wert stellt immer den Wert dar, um den das Konstruktionsbestandteil erweitert wird.
Beispiele:
... bei Konstruktionsbestandteil 1:
Wert gibt den Kampfwert an um den die Konstruktion erhöht werden soll.
Beispiel: Konstruktionskampfwert 500, hat einen Wert von 600
Der geänderte Konstruktionskampfwert würde 1100 Punkte betragen.
... bei Konstruktionsbestandteil 2
Wert gibt den Ortungswert an um den die Konstruktion erhöht werden soll.
Beispiel: Konstruktionsortung 5, hat einen Wert von 3
Der geänderte Konstruktionsortung würde 8 Punkte betragen.
... bei Konstruktionsbestandteil 17:
Kann die Angabe eines Wertes entfallen ...
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