In allen Kampfhandlungen, wie beispielsweise der Flottenkampf oder auch der Status Z Angriff werden für beide Seiten interne Kampfwerte berechnet. Diese Werte richten sich nach der Stärke der Flotte, der Erfahrung, dem Armeewert des entsprechenden Spielers usw.! Außerdem gibt es für Flotten eine elementare Grundregel nach dem die Kampfwerte angepasst werden. Diese Grundregel soll ein Ungleichgewicht zwischen den einzelnen Flottenarten schaffen. Ein normales Raumschiff wird halt immer anders kämpfen als ein Werftschiff. Bisher waren diese Werte nicht bekannt. Da sie sich aber sehr drastisch auf das Kampfwertverhalten auswirken, wollen wir sie hier preisgeben:
Konstruktionsart |
Beispielhafter
Kampfwert |
Konstruktionsartenregel |
Interner
Kampfwert |
| 2 |
1000 |
+/- 0 % |
1000 |
| 3 |
1000 |
- 30% |
700 |
| 4 |
1000 |
+ 10% |
1100 |
5 |
1000 |
- 80% |
200 |
| 6 |
1000 |
- 60% |
400 |
| 7 |
1000 |
- 60% |
400 |
| 8 |
1000 |
- 75% |
250 |
| 9 |
1000 |
- 75% |
250 |
| 10 |
1000 |
+ 10% |
1100 |
| 11 |
1000 |
- 5% |
950 |
| 12 |
1000 |
- 40% |
600 |
| 13 |
1000 |
- 10% |
900 |
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